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Résumé : La Marque au Rugby

  1. Origine : Règle historique pour protéger le joueur qui attrape un coup de pied adverse dans sa zone défensive et relancer le jeu.
  2. Objectifs : Sécurité, équité, et opportunité tactique pour l’équipe qui récupère le ballon.
  3. Définition : Attraper un ballon botté par l’adversaire dans son en-but ou derrière sa ligne de 22 mètres, puis le poser au sol (pied ou mains) en criant "Marque !".
  4. Conditions : Ballon botté directement par l’adversaire, joueur dans la zone autorisée, et marque immédiate.
  5. Effet : Le jeu s’arrête, et l’équipe obtient une option de relance.
  6. Options de relance :
    • Coup de pied renvoi (depuis les 22 mètres).
    • Mêlée (au centre du terrain).
    • Touche (si marque dans l’en-but).
  7. Erreurs fréquentes : Ballon non attrapé proprement, marque hors zone, ou oubli de crier "Marque !".
  8. Sanction : Si la marque est invalidée, mêlée ou coup de pied pour l’adversaire.
  9. Stratégie :
    • Pour l’équipe qui marque : Choisir la relance en fonction de la position et de la pression adverse.
    • Pour l’adversaire : Éviter les coups de pied trop courts et presser le porteur de balle.
  10. Exemple : Un défenseur attrape un coup de pied dans son en-but, marque, et choisit un coup de pied renvoi pour dégager.
  11. Évolution : Règle simplifiée pour fluidifier le jeu, absente en rugby à 7.
  12. Exercices : Travail de réception, placement, et prise de décision rapide.
  13. Espirit du rugby : La marque illustre le respect du joueur et l’intelligence tactique.
  14. À retenir : Crier "Marque !", poser le ballon, et choisir la meilleure option pour son équipe.
  15. Cas particulier : Si le ballon rebondit dans l’en-but sans être attrapé, ce n’est pas une marque.
  16. Avantage : Permet de sortir d’une situation de pression ou de lancer une attaque organisée.
  17. Rôle de l’arbitre : Valider la marque et accorder l’option de relance.
  18. Pour les entraîneurs : Insister sur la communication et la prise de décision rapide.
  19. Pour les joueurs : Toujours anticiper la trajectoire du ballon et se placer derrière les 22 mètres.
  20. En pratique : Une règle simple mais décisive pour inverser le cours d’un match !
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